Eigene Konfigurationen!
Hier lege ich jegliche Konfigurationen und Informationen zu meinem DND ab. Unter anderem ist hier auch die Funfacts,json zu finden!
Meine Module (Die ich verwende)¶
Hier eine keine Liste von meinen DND Modulen!
About Face¶
Ein simples Modul welches erlaubt die Richtung der Spieler (in welche sie schauen) anzuzeigen.
Active Auras¶
Ein Modul welches erlaubt, dass Auras zu definieren, welche den Token IN der Aura einen Active effect gibt.
Achja... und diese Option sollte aus sein... (Danke Modulentwickler)
Active Token Effects¶
Active Token effects ist ein Helfer für Dynamic active Effects welche es erlaubt, den Token aktive effekte (Beispielsweise ein Schild welches +3 AC gibt) zu erstellen.
Argon - Combat HUD (DND5E)¶
Ein Spezielles HUD für Spieler und den GM welches es vereinfacht, jeweilige Aktionen zu nutzen. Es beinhaltet hebenfalls einen Action tracker. Nichts für mich persönlich, da ich das standard UI von Foundry gerne nutze. Manche Spieler bevorzugen es aber :)
Autocomplete Inline Properties¶
Dies hilft beim erstellen von Active Effects, damit die gesuchten Werte schneller gefunden werden können. Beispielsweise kann die HP gefundenwerden indem man einfach
da(tab)at(tab)hp.val(tab)
eingibt, um die Werte von ata.attributes.hp.value
einzutragen.
Better Roofs¶
Eine Utility welche Levels dabei unterstützt, die Dächer wie den Fog Of War zu maskieren.
Boss Bar¶
Warum höre ich einen Lateinischen Chor?
Carousel Combat Tracker¶
Ein genialer tracker, wer momentan am Zug ist. Erlaubt ebenfalls das Anzeigen einiger Resourcen und Informationen für die Spieler.
Chat Commander¶
Eine Übersicht an Chat Kommandos, sobald ein / eingegeben wird
CodeMirror¶
Wird vor allem für custom Styles und Macros genutzt.
Combat Booster: Turn Marker, Recent Actions and more¶
Zeigt dem Spieler sowie dem Gamemaster an, wo welcher Token stand, als die Runde begonnen hat (Schwarzes X). Ebenfalls zeigt es den momentan aktiven Spieler (blau) und den nächsten Spieler (gelb) an.
Config Presets¶
Es hat mich genervt, jede Lampe einzelnd anzupassen. Config Presets erlaubt es mir, alle Lampen mit dem "Power Search Toolkit" jegliche Lampen dem Preset nach zuzuordnen und einzustellen.
Custom CSS¶
Erlaubt eigene CSS Skripts, welche das Aussehen von Foundry anpasst. Mein skript sieht so aus:
#pause.paused {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
background: none;
}
#pause.paused ul {
list-style-type: none;
padding: 0;
}
#pause.paused img {
top: -50px;
// top: -15px;
opacity: 75%;
}
.tidbit-pause-text {
backdrop-filter: blur(5px);
}
.start-menu {
backdrop-filter: blur(5px);
}
D&D5e - System Customizer¶
Mit dem Modul kann ich so ziemlich alles was DND 5E von sich gibt anpassen und zurecht biegen wie ich will. Ein neuer Skill? Sure! Die Währungen passen nicht? Okay, jetzt sind es Credits!
DDB-Importer: A D&D Beyond Integrator¶
DND Beyond ist eine tolle Seite. Sie erlaubt mir mein DND Zeugs zentral zu organisieren. DDB-Importer greift auf dieses "Zeugs" zu und erlaubt es mir es in Foundry zu nutzen!
DFreds Chat Pins¶
Macht genau das, was auf der Dose steht; Im chat, pinne eine Nachricht, die es wert ist, festzuhalten und markiere sie farblich. Ebenfalls kann diese nicht gelöscht werden! (Um dich, den Leser aufzuklären, wir haben beide chatnachrichten durch die Hintertür begleitet und diese "erledigt".)
DFreds Convenient Effects¶
Die Convenient effects sind dafür da einem character schnell Effekte wie "Prone" oder "Exhausted" zuzuweisen.
DFreds Effects Panel¶
Kleine Panelen welche anzeigen, welche Effekte auf wem rumlungern. Wie in einem RPG!
Dice So Nice!¶
3D Würfel, damit die Spieler sehen, dass sie sich ein neues Charactersheet holen dürfen. :) Featuring: Ugliest dice(tm)
Dice Stats¶
Zeigt mir, wer wie oft welchen wurf gewürfelt hat, und welche Resultate er erhalten hat
Dice Tray¶
Eine simple Addition zum Chat, welche es erlaubt, Würfel zum Wurf im Chat vorzubereiten
Dig Down - Advanced Search¶
Ich kann mit diesem Modul die Suchfunktion durch alle Unterordner suchen lassen.
Downtime (Dnd5e)¶
Tracke hintergrundaktivitäten wie beispielsweise Holz sammeln oder.... eine Kolonie auslöschen.. (Fun?)
Dynamic effects using Active Effects (DAE)¶
Einer meiner Core-Addons welche ich für Foundry nutze. Mir war es leid konstant nachdenken zu müssen (Ist ja verständlich), wer welchen effect hat und was der macht. Dies erlaubt es ebenfalls gewisse Automationen mit Item Macro zu erstellen.
Dynamic Soundscapes¶
Ein Modul welches ich selbst noch nicht verwende, da ich die ambiente lieber über canvas Soundeffekte durchführe. ABER ich sehe, dass dies eines meiner neuen lieblingsaddons sein kann; sofern ich es mal lerne.
Emojify¶
Epic Rolls 5e¶
Ethereal Plane¶
Filepicker +¶
Follow Me!¶
Gatherer¶
Hover Distance¶
Hurry Up! Combat Timer¶
Image Context¶
Item Macro¶
Less Fog¶
Läuft ebenfalls mit "Levels" und entfernt den nervigen schwarzen Nebel :)
Levels¶
Dies fügt eine dritte Ebene der Spielfläche hinzu. Ebenfalls können damit Dächer erstellt werden, welches es erlaubt, den "Fog of War" durch ein Bild des Daches zu ersetzen
Levels - Automatic Cover Calculator¶
Levels - Depth Blur¶
Levels - Volumetric Templates¶
lib - Color Settings¶
libWrapper¶
Library für andere Module
Light Switch¶
Mastercrafted - Crafting Manager¶
Media Optimizer¶
Midi QOL¶
Eine Quality Of Life Modifikation welche Foundry so überarbeitet, dass automationen, würfel und hilfsfunktionen miteinander arbeiten können.
Meine Konfiguration¶
Achtung!
Damit das funktioniert muss eine "Wounded" condition in DFreds Conventient Effects als "Status" markiert werden.
{
"configSettings": {
"gmAutoAttack": true,
"gmAutoFastForwardAttack": true,
"gmAutoDamage": "always",
"gmAutoFastForwardDamage": true,
"showItemDetails": "all",
"itemTypeList": [
"weapon",
"equipment",
"consumable",
"tool",
"loot",
"class",
"spell",
"feat",
"backpack"
],
"autoRollAttack": true,
"autoFastForward": "off",
"autoTarget": "wallsBlockIgnoreDefeated",
"autoCheckHit": "all",
"autoCheckSaves": "all",
"hideRollDetails": "none",
"displaySaveDC": false,
"checkSaveText": true,
"autoRollDamage": "none",
"autoApplyDamage": "yesCardNPC",
"damageImmunities": "immunityPhysical",
"autoItemEffects": "applyRemove",
"rangeTarget": "alwaysIgnoreDefeated",
"playerRollSaves": "noneDialog",
"playerSaveTimeout": 30,
"rollNPCSaves": "auto",
"preRollChecks": false,
"mergeCard": true,
"mergeCardCondensed": true,
"hideNPCNames": "",
"useTokenNames": true,
"fullAuto": false,
"allowUseMacro": true,
"rollOtherDamage": "activation",
"removeButtons": "off",
"gmRemoveButtons": "all",
"concentrationAutomation": true,
"singleConcentrationRoll": true,
"optionalRules": {
"actionSpecialDurationImmediate": false,
"activeDefence": false,
"activeDefenceShowGM": false,
"challengeModeArmor": "none",
"challengeModeArmorScale": false,
"checkFlanking": "advonly",
"checkRange": "longfail",
"coverCalculation": "levelsautocover",
"displayBonusRolls": true,
"criticalNat20": false,
"criticalSaves": false,
"distanceIncludesHeight": true,
"incapacitated": true,
"invisAdvantage": "RAW",
"hiddenAdvantage": "none",
"maxDRValue": true,
"DRAllPerDamageDetail": true,
"nearbyAllyRanged": 0,
"nearbyFoe": 5,
"optionalCritRule": -1,
"removeHiddenInvis": true,
"wallsBlockRange": "levelsautocover",
"mergeCardMulti": false,
"enableddbGL": false,
"enforceReactions": "all",
"recordAOO": "all",
"autoRerollInitiative": false,
"invisVision": false,
"vitalityResource": ""
},
"optionalRulesEnabled": true,
"defaultSaveMult": 0.5,
"keepRollStats": true,
"saveStatsEvery": 20,
"playerStatsOnly": true,
"removeConcentration": true,
"usePlayerPortrait": false,
"doReactions": "all",
"gmDoReactions": "all",
"reactionTimeout": 30,
"requiresTargets": "combat",
"showReactionAttackRoll": "all",
"autoCEEffects": "cepri",
"rollOtherSpellDamage": "none",
"promptDamageRoll": false,
"gmHide3dDice": false,
"ghostRolls": false,
"gmFastForwardSpells": false,
"fastForwardSpells": false,
"accelKeysOverride": false,
"enableddbGL": false,
"showReactionChatMessage": false,
"rollNPCLinkedSaves": "auto",
"gmConsumeResource": "none",
"consumeResource": "none",
"gmLateTargeting": "none",
"lateTargeting": "none",
"addWounded": 50,
"addDead": "overlay",
"convenientEffectsReaction": "Reaction",
"fixStickyKeys": true,
"autoFailSavesFriendly": false,
"worldKeyMappings": false,
"toggleOptionalRules": false,
"saveDROrder": "DRSavedr",
"fumbleSound": "sounds/dice.wav",
"criticalSound": "sounds/dice.wav",
"diceSound": "sounds/dice.wav",
"rollChecksBlind": [
"none"
],
"rollSavesBlind": [
"death"
],
"rollSkillsBlind": [
"none"
],
"displaySaveAdvantage": true,
"recordAOO": "none",
"enforceReactions": "none",
"enforceBonusActions": "none",
"playerDamageCard": "none",
"playerCardDamageDifferent": true,
"displayHitResultNumeric": false,
"rollAlternate": "off",
"allowActorUseMacro": true,
"skillAbilityCheckAdvantage": true,
"keyMapping": {
"DND5E.Advantage": "altKey",
"DND5E.Disadvantage": "ctrlKey",
"DND5E.Critical": "altKey",
"DND5E.Versatile": "shiftKey"
},
"addWoundedStyle": "normal",
"paranoidGM": false,
"tempHPDamageConcentrationCheck": false,
"showDSN": true,
"showFastForward": true,
"highlightSuccess": false,
"confirmAttackDamage": "none",
"requireMagical": "off",
"itemRollStartWorkflow": false,
"ignoreSpellReactionRestriction": true,
"damageImmunityMultiplier": 0,
"damageResistanceMultiplier": 0.5,
"damageVulnerabilityMultiplier": 2,
"hidePlayerDamageCard": true,
"attackPerTarget": false,
"autoRemoveTemplate": true,
"removeConcentrationEffects": "effects",
"undoWorkflow": false,
"enforceSingleWeaponTarget": false,
"quickSettings": true,
"averageNPCDamage": false,
"midiWoundedCondition": "Convenient Effect: Wounded",
"midiDeadCondition": "Convenient Effect: Dead",
"midiUnconsciousCondition": "Convenient Effect: Unconscious",
"griddedGridless": false,
"gridlessFudge": 0,
"concentrationIncapacitatedConditionCheck": true,
"mergeCardMulti": false,
"autoCompleteWorkflow": false,
"useCustomSounds": false
},
"midiSoundSettings": {
"any": {},
"version": "0.9.48"
},
"itemRollButtons": true,
"criticalDamage": "default",
"criticalDamageGM": "default",
"nsaFlag": true,
"coloredBorders": "none",
"addChatDamageButtons": "none",
"autoFastForwardAbilityRolls": true,
"autoRemoveTargets": "dead",
"forceHideRoll": true,
"enableWorkflow": true,
"dragDropTargeting": true,
"targetConfirmation": {
"enabled": false,
"always": false,
"noneTargeted": false,
"hasAttack": false,
"hasCreatureTarget": false,
"targetSelf": false,
"hasAoE": false,
"hasRangedAoE": false,
"longRange": false,
"inCover": false,
"mixedDispositiion": false,
"gridPosition": {
"x": 0,
"y": 0
}
},
"flags": {
"exportSource": {
"system": "dnd5e",
"coreVersion": "11.315",
"systemVersion": "2.4.1"
}
}
}
Monk's Active Tile Triggers¶
Monk's Bloodsplats¶
Monk's Little Details¶
Monk's Player Settings¶
Monk's Scene Navigation¶
Monk's TokenBar¶
Eine kleine Erweiterung welche dem GM (Oder optional auch den Spielern) eine Liste gibt, in welcher alle PCs (Und NPCs, wenn gewollt) angezeigt werden
Polyglot¶
PopOut!¶
Power Select Toolkit¶
Quick Doors¶
Quick Insert - Search Widget¶
Quickdraw¶
Recycle Bin¶
Remote Highlight UI¶
Rich Info Tooltips¶
RPG Damage Numbers¶
Settings Markers¶
Simple Calendar¶
Situational Shortcuts¶
SmallTime¶
socketlib¶
Stream View¶
SWADE Ultimate Condition Changer¶
Taskbar¶
TheRipper93's Module Hub¶
Tidbits¶
Kleine Funfacts welche in den Ladezonen und als Pause angeizeigt werden. DIe Funfacts können HIER geladen werden. (Achtung, kein hotlinking konfiguriert. CORS wird dich finden!)