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Musik

Die Musik wird über Metasounds von Unereal gesteuert. Die Musik wird von einem Piano gesteuert, welches zufällig gespielt wird und jeh nach spielsituation anders spielen

Die Idee dahinter ist eine Mischung aus den Overworld Tracks von The Legend of Zelda Breath of the wild und dem wunderbaren 88 Keys - Ambient Piano Noise Generator (Besonders Empfehlenswert ist das "Echoes" preset)

Shop

Der Shop wird die Töne mittels einem Lowpass-Filter abdämpfen. Um eine mehr "indoor" Umgebung zu schaffen

Exploration

Während der Spieler nur erkundet und nicht in einer Verfolgungssequenz ist, ist die Musik ungedämpft und spielt nur sehr langsam. Dies gibt dem Spieler ein Gefühl des Wunderns, oder der Fragwüdrigkeit.

Verfolgung

Wird der Spieler verfolgt wird die Spielgeschwindigkeit aufgedreht und es werden mehr höhere Töne gespielt. Dies fügt dem Spieler mehr dringlichkeit ein und soll sich "unangenehm" anfühlen